专栏——三三

青年作家,

他的出版作品里面, 有像那个《长河》, 也有像那个《晚春》, 还有像那个《山顶上是海》等等。

在梳理电子游戏历史的著作《再玩一次》里面, 特里斯坦·多诺万提到了关于电子 games 起源的事情, 它是跟冷战时期的技术军备竞赛有关的, 图灵这些科学家也都曾经参与进去过, 所以从这里来看的话, 电子游戏是在一个非常偏向男性的环境底下产生的, 这一点可能是很难被大家所意识到的。

出生在大约是一九九年那一批年纪的玩家群体, 实际上是把电子游戏在咱们这儿的发展还有普及过程, 都差不多给碰上了。大家心里肯定还记得, 从前一下学就急急忙忙往家跑, 抢着拿那个掌机来玩一些现在回头看起来特别简单的游戏, 比方说像什么俄罗斯方块、贪吃蛇、吃豆人之类的东西。

这种游戏需要你去出耐心, 用脑子想, 还要有手上的技巧, 但是我从来都没有去想过它们跟性别有什么牵连的事情存在。

经典街机游戏《吃豆人》游戏画面▐

后来等我稍微年长了几岁, 跑去同学家里去玩《拳皇95》的时候, 那时候我的那个关于游戏的性别的观念呢, 才算是有了一个初步的启蒙。根据相关的统计数据来说, 在这个叫作《拳皇95》的游戏里面, 男角色和女角色的比例大概是在1比2比1这样一个情况。

我玩这个游戏的时候, 心里面的想法比较倾向于去选择那些男性角色, 比如说宿敌那组的草薙京还有八神庵这两个, 我心里面甚至还私心地比较喜欢那个柔道家的选手大门五郎, 他的力量确实是像山一样结实, 血条也是非常充沛, 这些特点在很大的程度上都是说明了或者说体现了这个男性角色在游戏设计上面所具备的那些优势。

那些女性角色, 像大名鼎鼎的不知火舞之类的, 情况却是完全相反的, 她们打起来爆发的伤害特别高, 速度也是非常快的, 但是身上的血量值却很少, 如果你挑了女性角色当作自己这边的主力出战的话, 那操作起来是很不容易掌控局面的, 可要是把她们当成敌对的一方站在对手位置上, 那的确会让人觉得相当的害怕和不敢轻视, 这种去设计角色的方法逻辑, 到处都在使用着, 差不多就成了游戏里面某种被大家公认的固定模式或者说刻板印象了。

在《拳皇95》里, 有一幅画面是二阶堂红丸, 和麻宫雅典娜两个人进行对决的。

女性角色的灵巧高爆发特点一览无余。▐

那个在1996年的时候被上线了的《古墓丽影》, 它成就了第一个让大家普遍都很喜欢的那个女性游戏角色, 这个名字叫做劳拉·克罗夫特。我所接触到的这个情况是, 到了2007年这个时间点上, 我才玩到了这个游戏。

在我进行打这个游戏的过程里的这个时间段内, 从她的身上所体现出来的那种勇敢、睿智、力量, 都让我陷入了一种着迷的状态。在这里面还包含有这样的一部分内容, 这部分内容是非常让人激动的: 一个女孩, 也是可以变得很酷的, 并且是可以成为主角这样的人的存在的。劳拉获得成功, 这种情况是一种象征。

到了后来, 我才知晓, 这个虚拟的形象居然也和美国的女性主义运动有着非常紧密的关联。同样是劳拉, 让我作为一位女性玩家的这种身份, 在面对那些男性叙事占据更主导地位的所谓游戏(像我在大学时期深深迷恋了的DOTA这样的作品)的时候, 内心依然能够保持充足的自信。

经典动作冒险游戏《古墓丽影》复刻版海报▐

让那些玩游戏的女性能够发出自己的声音, 这个事儿是游戏行业在最近这十年里越来越觉得很有必要去做的。一般来说, 大家会把那种属于女性玩家的或者说被归类为女性向的游戏, 看作是包含了像乙女、换装、还有那种只针对一个人培养的养成类等等这些种类。

它们就是为了女性才开发出来的, 专门用来满足女性玩家想要得到愉悦的那个需求的。但是, 放到今天这个时世来说的话, 上面说的那种定义方式就显得有点过于狭窄了。

我觉得从我的观点来看, 就是那些比较注重于让玩家有体验感、注重情感上的交流、或者是跟人的潜意识有所关联的那些游戏作品, 它们反而会呈现出一种具有女性的特质来。

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女性玩家也会为游戏痴狂,

就是那个叫做《生活大爆炸》的影视作品里面, 所出现的情况。

Penny因为她自己本来是不了解的情况之下, 收到了Sheldon的推荐, 从而去接触了网络游戏《Age of Conan》。

而开始不眠不休的游戏时间。▐

我对那个由Rusty Lake制作出来的锈湖系列的这些游戏, 是非常喜欢的, 它给人的感觉就像是一个没有尽头的迷宫。有人说是有一回在春季的时候, 这两位主要的创作者在一起观看见了大卫·林奇所拍摄的电影《双峰》, 于是就共同决定要建立起属于他们自己的这家游戏工作室。

基于这一原因, 锈湖系列的所有内容也因此而带有一种非常接近于《双峰》那样的一种氛围与特质, 其中充满了种种怪诞和神秘的气息, 还有那些远远超出了平常的人类认知能力的事物也会时不时地显现出来。

因为所有这些现象都隐匿藏在回忆所产生的迷雾里面, 所以就有太多让玩这个游戏的玩家感到十分惊艳的细节存在。

比如, 在《锈湖: 根源》里面有一个叫“星星”的关卡, 这个家族里的Emma的儿子Frank掉到了井里, 是被他的兄弟们给推下去的, 然后他就一直下落不明, 长大了之后他收到了妈妈在他自尽之前写的那封信,信上面说亲爱的儿子, 我已经找了你好久了, 假如你看到了这封信, 就在天空里面的那些星星那里去找我吧。

而这一关, 正好就是要在那些星座中间来寻找和Emma有关的线索, 就这样子, 爱变成了一个很温柔的、而且永远不会结束的约定。

大家现在所看到的那个叫锈湖根源的游戏里面的视觉呈现效果。

在锈湖系列宇宙中,有无数谜题等待玩家去探索。▐

对于这样一款游戏, 我们不会觉得它是要去征服外部的世界, 而是认为它在带领玩家前往角色的心灵层面, 我确实是这样觉得的, 所以我认为它具有一种女性的特质。但是的话, 这些内容仅仅只是游戏本身所具有的气质而已, 并不是说女孩不能在其他地方获得快乐。

女孩也是可以在那些具有男性气质的游戏中得到充分的乐趣的。因此, 我建议女孩们可以尽情地玩游戏, 因为现在这主要是一个由男性来开辟的游戏世界, 我们要让女孩在这里留下越来越多的体验与份量。

原文刊载于《时尚COSMO》10月刊