一款在2018年发售的3D冒险游戏, 在上市差不多8年之后, 迎来了一轮反常的销量增长。

据发行方PLAYISM向日本媒体AUTOMATON介绍, 《灰烬之梦》在加入俄语和简体中文更新之后的一周内, 售出了大约7000份数据, 而该游戏在2018年发售当周的销量则约为700份左右, 如果按出售份数来计算这个比例, 那大概是十倍的大小。

报道同时还提到, 在更新期间配合了70%折扣促销, 就算把折扣因素也算进去, 按照各自时候的销售额和汇率简单地比较一下, 销售额大概也就有原来的2.5倍那么多。

《灰烬之梦》这款游戏是由NAYUTA STUDIO这个开发团体制作出来的, 它是UTUTUYA和KOZUE这两个人组成的一个独立工作室, 所推出的首部长作品, 玩家在游玩的时候, 主要是透过那个神秘男子的视角, 去探索一个非常奇特的世界, 然后一点点地把关于那4名少女的故事给解开。

PLAYISM的相关负责人做过分析, 他觉得这游戏卖得怎么样, 节奏有明显变化的时间点大概就是到了2025年这个阶段, 之所以会有这么大的变化, 最大的原因可能在于有一种叫作梦核的艺术形式在世界各地火起来了。

这种艺术类型主要是在表现那种完全没有人的地方的诡异的氛围, 以及让人觉得好像以前在哪里见过一样的怀旧的感觉, 大概是从2020年代的早期开始, 这种方式就在包括TikTok在内的各种平台上快速传播开来。

当这个事物传入到中国的社区里面之后, 它就长出了属于自己的一套分支。这一套被大家叫做中式梦核的东西。它所拿来的题材方面。大多都是从咱们2000年代那时候的日常日子生活情景里选取出来的。但在情绪的感觉上面来说的话。它倒是反而更偏向于一种温暖的 feeling 和安安稳稳的安心感。

媒体报道说, 中式梦核这种内容在抖音、小红书以及bilibili这些平台上, 从2025年到2026年期间又火起来了。

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项目负责人觉得, 后面接连出现了七折优惠的情况, 还有人制作了支持中文的民间自制补丁, 正是因为这些因素让热度慢慢扩散开来, 而且在中文版本更新完之后的一周时间里, 卖出去的游戏里大概有一半是中国用户买的。

虽然报道中也强调了这一点, 意思是说这个游戏并不是专门刻意的去追求复古的样子, 但它作为一款八年前的那种独立游戏, 碰巧就与现在的这种审美方面的一个趋势给对上了。

有相关的人出面表示过, 这个作品在此之前也已经在欧洲的西方那个市场还有俄罗斯那边, 好多次都出现过一种小规模的这种火爆的情况, 所以说现在它在中国这边这么红火, 这倒不是单独的一个个别的例子。